Vous vous souvenez de la prise en bas de la manettélécommande? Elle sert à brancher des extensions de manette. Voici la première, faite par Nintendo : Le Nunchaku.
Pour ceux qui l'ignorent, le Nunchaku est une arme de combat asiatique, composée de deux bâtons reliés par une chaine, très prisée dans les films de Kung-fu.
Le nom, utilisé pour la première fois en public par Iwata, vient bien entendu du fil qui relie la manettélécommande à une moitié de manette Gamecube, avec un joystick et deux gachettes z1 et z2.
L'interêt de cette extension coule de source. Le Joystick peut servir dans certains jeux à déplacer son personnage tandis qu'on interagit autour de lui avec la gyroscopie.Il comporte lui aussi un capteur.
L'intêret de le désolidariser de l'autre partie de la manette? En cas de grands mouvements, on peut écarter les deux parties qui restent reliées par le fil.
Satoru Iwata disait lors de la conférence du 16 septembre que cette extensions serait très pratique pour les FPS. En effet, ce dispositif pourrait bien faire de la Wii la meilleure plateforme pour jouer aux FPS, dépassant même le PC, avec une immersion impressionante! Il sera vendu avec la console et certainement utilisé par la majorité des jeux.
Immaginez un jeu tel que Metroid Prime, ou bien même Battlefield avec cet outil!
Car si Nintendo n'avait presque rien fait avec le jeu en ligne durant l'ère des consoles 128bits (ce qui était peut-être un bon choix vu le peu de succès que le online a obtenu sur les consoles concurentes à cette période), il s'y lance désormais à corps perdu. Que ce soit avec le online wifi de la DS ou le multijoueur de la Wii.
Pour ceux qui l'ignorent, le Nunchaku est une arme de combat asiatique, composée de deux bâtons reliés par une chaine, très prisée dans les films de Kung-fu.
Le nom, utilisé pour la première fois en public par Iwata, vient bien entendu du fil qui relie la manettélécommande à une moitié de manette Gamecube, avec un joystick et deux gachettes z1 et z2.
L'interêt de cette extension coule de source. Le Joystick peut servir dans certains jeux à déplacer son personnage tandis qu'on interagit autour de lui avec la gyroscopie.Il comporte lui aussi un capteur.
L'intêret de le désolidariser de l'autre partie de la manette? En cas de grands mouvements, on peut écarter les deux parties qui restent reliées par le fil.
Satoru Iwata disait lors de la conférence du 16 septembre que cette extensions serait très pratique pour les FPS. En effet, ce dispositif pourrait bien faire de la Wii la meilleure plateforme pour jouer aux FPS, dépassant même le PC, avec une immersion impressionante! Il sera vendu avec la console et certainement utilisé par la majorité des jeux.
Immaginez un jeu tel que Metroid Prime, ou bien même Battlefield avec cet outil!
Car si Nintendo n'avait presque rien fait avec le jeu en ligne durant l'ère des consoles 128bits (ce qui était peut-être un bon choix vu le peu de succès que le online a obtenu sur les consoles concurentes à cette période), il s'y lance désormais à corps perdu. Que ce soit avec le online wifi de la DS ou le multijoueur de la Wii.



Tosheros
dim 18 sep 2005 18:52