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La détection des mouvements.  (La console) posté le dimanche 18 septembre 2005 17:43

Bon, d'accord. La manette est belle, mais ça fait pas une révolution ça! Comment on peut bien jouer avec aussi peu de boutons?

En utilisant la gyroscopie. C'est le procédé qui rend la manettélécommande de Nintendo si révolutionaire.

Vous vous souvenez de ce fake? Il correspond un peu à la vraie manette.

Avec la manette, vous pouvez effectuer un mouvement, et ce mouvement sera adapté dans le jeu.
Par exemple, si le héros d'un jeu utilise une épée, si vous faites un grand mouvement du haut vers le bas en tenant la télécommande, le héros effectue le même mouvement dans le jeu.
On peut aussi viser un endroit avec ette manette pour viser et puis tirer en appuyant sur le bouton B (qui fait un peu office de gachette) dans un jeu de tir.

La console capte également la variation de la distance entre l'écran et la manette, pour effectuer un zoom au fusil sniper par exemple.

Il sffira pour ça de placer une petite barre très fine sur la télévision, etlesmouvementsseront captés parla console.

On a un peu de mal à se rendre compte de tout ce que cela peut apporter comme nouveauté de gameplay. Aussi Nintendo a jugé bon de faire un petit film très amusant et qui permet vraiment de se faire une idée du potentiel de la manettélécommande. Vous pouvez le visionner en cliquant ici et en cliquant sur "voir la vidéo".

On peut voir dans ce teaser la présence d'un accesoire très intéressant que nous allons voir tout de suite.
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Le Nunchaku  (La console) posté le dimanche 18 septembre 2005 18:02

Vous vous souvenez de la prise en bas de la manettélécommande? Elle sert à brancher des extensions de manette. Voici la première, faite par Nintendo : Le Nunchaku.

Pour ceux qui l'ignorent, le Nunchaku est une arme de combat asiatique, composée de deux bâtons reliés par une chaine, très prisée dans les films de Kung-fu.

Le nom, utilisé pour la première fois en public par Iwata, vient bien entendu du fil qui relie la manettélécommande à une moitié de manette Gamecube, avec un joystick et deux gachettes z1 et z2.

L'interêt de cette extension coule de source. Le Joystick peut servir dans certains jeux à déplacer son personnage tandis qu'on interagit autour de lui avec la gyroscopie.Il comporte lui aussi un capteur.
L'intêret de le désolidariser de l'autre partie de la manette? En cas de grands mouvements, on peut écarter les deux parties qui restent reliées par le fil.

Satoru Iwata disait lors de la conférence du 16 septembre que cette extensions serait très pratique pour les FPS. En effet, ce dispositif pourrait bien faire de la Wii la meilleure plateforme pour jouer aux FPS, dépassant même le PC, avec une immersion impressionante! Il sera vendu avec la console et certainement utilisé par la majorité des jeux.

Immaginez un jeu tel que Metroid Prime, ou bien même Battlefield avec cet outil!
Car si Nintendo n'avait presque rien fait avec le jeu en ligne durant l'ère des consoles 128bits (ce qui était peut-être un bon choix vu le peu de succès que le online a obtenu sur les consoles concurentes à cette période), il s'y lance désormais à corps perdu. Que ce soit avec le online wifi de la DS ou le multijoueur de la Wii.
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Le multijoueur  (La console) posté le dimanche 18 septembre 2005 18:42

Nintendo est depuis toujours un fabricant de consoles pour jouer entre amis.
Le multijoueur a prit son envol avec la Nintendo 64 qui avait quatre ports manettes et qui proposait une game de jeux tels que Mario Party et Super Smash Bros. Une grande partie des jeux de la console était bien plus conviviaux que la plupart des jeux datants d'avant la Nintendo 64. Nintendo resta dans cet optique avec la Gamecube qui est la meilleure console pour jouer entre amis.

Avec la Wii, il sera encore possible de jouer à quatre sur la même console, en ayant quatres télécommandes dont les couleurs, adaptées à chaque couleur de console, permettent de s'y repérer facilement si on lâche un instant la partie.
Nous avions vu auparavant qu'il y avait des petites diodes affublées d'un chiffre allant de 1 à 4. La diode qui correspond au numéro de notre manette est allumée pour que l'on puisse s'y retrouver facilement.


Mais Nintendo ne veut plus se limiter au simple jeu où l'on se retrouve entre potes pour se faire une partie de Mario Kart. Nintendo s'attaque enfin réélement au jeu online!

Nintendo souhaite que 90% des posseseurs de consoles Nintendo puissent jouer sur le net (rien que ça... ). Afin d'attirer un public plus large sur le jeu multijoueur, big N tient à offrir un mode online gratuit et très simple d'accès.
Cet aspect semble déja fort alléchant sur DS où Animal Crossing, Mario Kart et Metroid Prime se jouent sur la toile.

Si le jeu multijoueur prend vraiment de l'ampleur sur Wii, cela pourrait permettre des heures de jeux très exitantes (Battlefield à 64, F-zero avec trente joueurs humains sur une piste, Bomberman!).
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Hardware  (La console) posté le dimanche 18 septembre 2005 22:42

D'accord, cette manette, elle risque bien de tout déchirer. Mais la console en elle même, elle vaut quoi?

C'est désormais le plus grand mystère depuis que le pad a été dévoilé. Quelle est la puissance de la Wii?

Pour l'instant, il n'y a aucuns moyens d'avoir une idée précise de la puissance de la console, même si Nintendo n'a pas caché qu'elle serait moins puissante que ses deux concurrentes.

ATI et IIBM travaillent tout deux sur les processeurs de la console (ATI le graphique et IBM le central). Les deux mêmes marques qui ont déja travaillé sur le processeur de la Gamecube.

Par contre, aucunes jeux n'ont étés montrés à part Metroid Prime 3, donc il est difficile de se faire une idée sur la puissance de la console grace à des images de jeux.
La vidéo de Metroid Prime dévoilée lors de l'E3 2005 était une cinématique, reste à voir si il s'agissait d'images faites à partir du processeur de la console ou bien de la 3D précalculée comme ce fut le cas sur les vidéos de présentations de la Playstation 3. Mais si on connait bien Nintendo, on sait qu'ils sont peu enclins a integrer des cinématiques en 3D précalculée sur leurs jeux (ce qui est à la fois une bonne et mauvaise chose), mais personne n'est sur de la console avec laquelle ces images ont été réalisées.

En tous cas, il n'est pas nécessaire de s'inquiéter. Si la Wii risque bien d'être en retard au niveau graphismes copmaré à ses deux concurrentes, bien exploitée elle devrais tout de même parvenir à se démarquer de la génération 128 bits, et les développeurs pourront bien exploiter la Wii plus facilement vu que Nintendo a fait le choix judicieux de ne pas faire de console HD.
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Toute l'histoire du jeu vidéo  (La console) posté le vendredi 30 septembre 2005 19:54

Si on demande à Shigeru Myamoto, le créateur de jeu le plus inventif du monde (il a inventé les jeux de plateformes, les jeux d'aventure, le joystick etc...), quel est le futur du jeu vidéo, il nous répond en riant : "le rétro-gaming!"

Le rétro-gaming était l'une des premières spécificités qui fut dévoilée quand on parlait encore de la Nintendo Revolution. Il s'agit de la faculté de télécharger les jeux de toutes les anciennes consoles de salon de Nintendo sauf la Gamecube et la possibilité de jouer à cette dernière en insérant les jeux dans la Wii.

Certains diront : "Je voit pas l'interêt de jouer à des vieux jeux alors qu'on en a des neufs."
D'autres pensent au contraire que la rétrocompatibilité ulitme de cette console vaut à elle seule l'achat de la console.

Il faut avouer que c'est fort alléchant, on peut envisager de faire cinq niveaux de chaque jeu de l'intégrale des Mario en une journée, découvrir les origines et l'évolution des Zeldas, choisir sa version préférée de Bomberman, trouver les sources de la série Castlevania, enchainer Gouls & Gosht et Mario Party 2, essayer les jeux dont les persos de Super Smash Bros sont issus etc...

C'est toute l'hisoire du jeu vidéo qui sera jouable sur cette console!

Télécharger un jeu sera payant, mais le prix n'a toujors pas été indiqué (espérons qu'il ne dépassera pas les 5€ par jeu ). Il parait logique que le pirx soit moins élevé pour les jeux Nes qui pour les jeux N64 mais rien n'a été spécifié. A priori on devrait utiliser le Paddle Revolution pour les jeux Nes et la paddle Gamecube(qu'on pourra brancher sur la console) pour tous les autres.
On pourra donc aussi jouer en multijoueur offline sur Revolution.



Contre toute attente,  Sega à annoncé que le téléchargement des jeux de sa console la Sega Megadrive sera possible sur la Revolution!

Une information énorme, car du coup, il sera possible de découvrir ou de redécouvrir des dizaines de jeux de grandes qualités qui étaient soigneusement programmés pour en quelques sortes "contrer" les hits de Nintendo.
Ainsi, on pourra y retrouver des jeux de genres similaires aux grands hits de Nintendo, mais aussi des jeux totalement différents orginiaux et bons. Une exellente nouvelle!

Bref, de quoi bien s'amuser entre deux jeux Wii, car la ludothèque comportera ainsi dès son lancement des centaines de jeux extrêment variés et de grande qualité!
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